indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse第二部作品,在前作画面和玩法基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃肚子里,且非要用“刀割”这么剧烈……无论刀割、还是红色、还是放在肚子里,都是一种“过犹不及”象征,主角将这件事不断在脑内抽象化提炼……钓鱼主角应邀表面事件,书主角203仓惶逃出时无意识带走物品——即主角掩埋于记忆深处里层事件象征

Lost Ember:颜值能顶半边天

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塑造出一个富于灵性世界;而一头狼在红光带领下爬上高山来到悬崖处,在红色光束包裹下它纵身一跃变成了飞鸟……而这样一款无论哪个角度看都很美的游戏仅仅是由五个年轻却有着丰富开发经验帅小伙共同开发。……对于游戏中这些设计,制作人也坦言受到了《风之旅人》、《万众狂欢》和《看火人》启发

X 战警 2:金钢狼的复仇(X2: Wolverine's Revenge)

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《X2》故事将围绕着“金钢狼”试图揭开自己身世之谜展开。……在游戏中,我们将被传送到 1960 年,这时“金钢狼”将会有更多机会去对付那些用致命病菌使他变异邪恶科学家们……考虑到由知名电影改成的第三人称动作冒险游戏层出不穷,为了使这款游戏与同类型其它游戏有所区别,制作小组将

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……三、总结本质上讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用的是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

8 道门:雅兰的来世冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

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等待到达阴间雅兰的是一个充满阴魂和混乱阴间世界。……图片,动画◎ 独特图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述阴间世界。……◎ 动画制作 : 把所有角色一个个画出动画

WhiTaers

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讲述了男主回忆与现实交接世界。WhiTaers一个讲述主角迷失中自我寻找故事。……究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内一个个细胞,只知道去往营养最丰富地方。……或者说,学着去理解和接纳自己不完美,才能变得更加完美。迷茫那一刻心旅途已经开始

版本:Early Access


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